多面解析OpenGL-Shader语言实战编码设计
最近更新 2023年09月30日
资源编号 27112

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多面解析OpenGL-Shader语言实战编码设计

2023-10-07 C/C++ 1,335
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详情介绍

多面解析OpenGL-Shader语言实战编码设计课程介绍:

该课程将全面解析OpenGL Shader语言,从1.0到4.5版本,全面掌握 shader 编程知识,并能够熟练的应用。共有六步课程计划:1.掌握 Shader基础,从Shader1.0版到最新的4.5版,介绍每个版本中特性的用法;2.掌握 Shader 实用及常用案例实践;3.掌握TesslationShader(细化着色器),Tesslattion Shader 应用/基础案例分析:4.掌握GeometryShader(几何着色器),Gemotry Shader 应用/基础案例分析;5.掌握ComputeShader(通用计算着色器),Compute Shader 应用/基础案例分析;6.掌握性能优化(大规模优化),通过大量案例讲解分析/结合最新特性,介绍高级用法;

课程目录:

——/多面解析OpenGL-Shader语言视频课程
├──资料
| ├──代码.rar 56.65M
| └──OpenGL-shader-89.rar 35.15M
├──1-1 环境建立.mp4 41.06M
├──1-10 shader的基本语法.mp4 20.72M
├──1-11 attribute关键字的使用.mp4 32.26M
├──1-12 inout关键字的使用.mp4 10.22M
├──1-13 layout关键字的使用(修饰attribute).mp4 35.09M
├──1-14 layout关键字的使用(修饰uniform ,out).mp4 22.25M
├──1-15 多个shader的使用,状态切换.mp4 19.36M
├──1-16 attribute数组数据的使用.mp4 40.59M
├──1-17 attribute结构体数据的使用.mp4 22.88M
├──1-18 uniform结构体和数组的使用.mp4 14.97M
├──1-19 block块实现多个shader共享数据.mp4 28.72M
├──1-2 第一个shader.mp4 35.97M
├──1-20 block块实现shader之间数据传递.mp4 8.90M
├──1-21 block之内存布局(shared,std140).mp4 38.65M
├──1-22 无数据绘制-常量数组的使用.mp4 14.92M
├──1-23 深入理解gl_FragCoord内置变量的作用.mp4 27.21M
├──1-24 纹理动画.mp4 46.31M
├──1-25 纹理帧动画.mp4 40.38M
├──1-26 纹理帧动画-GPU版本.mp4 21.84M
├──1-27 多纹理转场过渡.mp4 42.68M
├──1-28 多纹理转场过渡-推进过渡.mp4 20.89M
├──1-29 多纹理转场过渡-推进过渡2.mp4 20.45M
├──1-3 uniform关键字的使用.mp4 29.15M
├──1-30 Shader绘制精灵.mp4 15.37M
├──1-31 精灵的应用-粒子绘制.mp4 20.37M
├──1-4 varying关键字实现shader之间参数传递.mp4 15.89M
├──1-5 shader中访问顶点数据.mp4 23.07M
├──1-6 shader中访问颜色数据.mp4 18.03M
├──1-7 shader中访问纹理坐标数据.mp4 22.37M
├──1-8 shader中访问法线数据.mp4 10.44M
├──1-9 shader中的内置变量介绍.mp4 18.72M
├──2-1 shader实现光照.mp4 27.31M
├──2-10 billboard效果实现(GPU动画)风吹草动.mp4 54.51M
├──2-11 法线贴图(normal map) TBN.mp4 46.52M
├──2-12 法线贴图(normal map) 增强效果,每像素光照.mp4 35.55M
├──2-13 视差效果贴图.mp4 28.74M
├──2-14 立体纹理贴图(cubemap).mp4 28.67M
├──2-15 立体纹理贴图 + 法线贴图.mp4 19.05M
├──2-16 阴影实现-深度缓冲区的作用.mp4 24.10M
├──2-17 阴影实现-FBO的使用.mp4 18.72M
├──2-18 阴影的实现理论知识.mp4 20.98M
├──2-19 阴影的实现(1).mp4 58.17M
├──2-2 3D开发框架的搭建.mp4 23.37M
├──2-20 阴影的实现(2).mp4 33.57M
├──2-21 fog-雾化效果实现-顶点雾.mp4 24.71M
├──2-22 fog-雾化效果实现-每像素雾化.mp4 28.29M
├──2-23 卡通渲染(cartoon).mp4 28.61M
├──2-24 Sobel边缘检测.mp4 29.37M
├──2-25 马赛克效果实现.mp4 42.55M
├──2-26 Terrain-刷绘1.mp4 21.42M
├──2-27 Terrain-刷绘2.mp4 27.78M
├──2-28 Terrain-刷绘3.mp4 53.26M
├──2-29 Terrain-实现鼠标刷会.mp4 25.85M
├──2-3 shader实现带有颜色光照.mp4 19.86M
├──2-30 Terrain-刷绘边缘软化.mp4 24.59M
├──2-31 Terrain-刷绘边缘软化2.mp4 20.55M
├──2-4 shader实现带有光照+纹理.mp4 45.61M
├──2-5 shader实现多纹理.mp4 68.64M
├──2-6 shader实现多纹理贴花效果.mp4 24.19M
├──2-7 billboard效果实现(CPU).mp4 33.60M
├──2-8 billboard效果实现(GPU).mp4 66.69M
├──2-9 billboard效果实现(GPU优化).mp4 36.80M
├──3-1 Tessellation Shader介绍.mp4 13.32M
├──3-2 Tessellation Line.mp4 57.05M
├──3-3 Tessellation Line(2).mp4 23.05M
├──3-4 Tessellation Triangle.mp4 26.86M
├──3-5 Tessellation Quads.mp4 21.90M
├──3-6 裁减掉TCSshader.mp4 12.39M
├──3-7 Tessellation 实现贝塞尔曲线.mp4 22.47M
├──3-8 纹理坐标细化.mp4 24.57M
├──4-1 billboard-Geometry版本.mp4 47.16M
├──4-2 Geometry 计算法线.mp4 41.23M
├──4-3 Geometry 实现贝塞尔曲线.mp4 25.84M
├──5-1 通用计算的几大体系介绍&第一个compute shader.mp4 22.01M
├──5-2 实现对一个数组作平方和.mp4 35.85M
├──5-3 介绍Compute Shader 内置的变量.mp4 37.16M
├──5-4 采用ComputeShader优化粒子系统.mp4 29.44M
├──5-5 Compute Shader 实现贝塞尔曲线.mp4 19.81M
├──5-6 Compute Shader 绘制billboard.mp4 26.74M
├──6-1 100万个对象的绘制.mp4 31.58M
├──6-10 100万模型绘制-物体过小优化处理.mp4 17.61M
├──6-2 100万个模型绘制-常规方法绘制.mp4 40.29M
├──6-3 100万个模型绘制-采用VBO的方式降低数据传输.mp4 24.63M
├──6-4 100万个模型绘制-视锥裁减.mp4 37.40M
├──6-5 100万个模型绘制-裁减2.mp4 71.23M
├──6-6 100万个模型-绘制方式优化.mp4 22.20M
├──6-7 100万模型绘制-GPU裁减优化(feedback).mp4 45.94M
├──6-8 100万模型绘制-GPU裁减优化(2).mp4 53.83M
└──6-9 100万模型绘制-CPU-vs-GPU性能结果对比.mp4 37.49M
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