系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效
最近更新 2024年08月22日
资源编号 28809

系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效

2024-08-28 未分类 2,574
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详情介绍

系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效资源介绍:

视频特效人才紧缺、需求量大、薪资高,学习正当时。本课程带你基于热门视频特效技术- OpenGL ,从0到1手把手实现特效美颜相机,让你系统性掌握OpenGL 核心技术,轻松实现各种酷炫的视频特效、吃透视频特效原理,并积累大量图形学/数学知识,助力你快速成为视频特效技术抢手人才!

资源目录:

├── 1-课程介绍及学习指南/
│   └── [ 24M] 1-1 视频渲染-导学
├── 2-为什么应该学好OpenGL?/
│   └── [ 28M] 2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展
├── 3-在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照相机?/
│   ├── [ 22M] 3-1 _原理_清楚Android相机采集原理
│   ├── [ 27M] 3-2 _原理_Android系统下图像渲染原理
│   ├── [ 49M] 3-3 _实战_带你创建一个最简单的Android工程并实现相机操作界面
│   ├── [ 34M] 3-4 _实战_申请相机权限并实现拍照功能(一)
│   ├── [ 58M] 3-5 _实战_申请相机权限并实现拍照功能(二)
│   ├── [ 49M] 3-6 _实战_定义相机预览界面并展示采集到的图片
│   ├── [ 59M] 3-7 _实战_设置闪光变焦等相机参数
│   ├── [ 23M] 3-8 _理论_实现相机拍照功能(一)
│   ├── [ 73M] 3-9 _实战_实现相机拍照功能(二)
│   └── [ 50M] 3-10 _实战_实现前置摄像头与后置摄像头切换
├── 4-掌握渲染环境是实现特效的基石/
│   ├── [ 41M] 4-1 _原理_图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的
│   ├── [ 35M] 4-2 _原理_Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线的区别
│   ├── [ 40M] 4-3 _原理_以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建OpenGLES渲染管线的
│   └── [ 32M] 4-4 _实战_使用GLSurfaceView完成OpenGL ES渲染管线的建立
├── 5-OpenGL基础实战第一步:如何基于Shader(着色器)绘制一个三角形?/
│   ├── [ 23M] 5-1 什么是Shader?为什么要使用它渲染图像
│   ├── [ 11M] 5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿
│   ├── [ 33M] 5-3 详解着色器作用及其语法
│   ├── [ 25M] 5-4 _实战_编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备
│   ├── [ 15M] 5-5 Shader程序的编译与加载
│   ├── [ 41M] 5-6 _实战_Shader程序的编译与加载
│   └── [ 54M] 5-7 _实战_使用OpenGL完成三角形的绘制
├── 6-OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像的放大缩小、旋转与平移?/
│   ├── [ 13M] 6-1 图形学的本质是数学,让我们从向量开始
│   ├── [ 23M] 6-2 掌握向量的基本运算-向量的加法与点乘
│   ├── [ 15M] 6-3 掌握向理的基本运算-向量的叉乘
│   ├── [ 17M] 6-4 掌握矩阵的基本运算,为图形变换打好基础
│   ├── [ 19M] 6-5 基于矩阵实现各种2D变换
│   ├── [ 13M] 6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标
│   ├── [ 12M] 6-7 利用齐次坐标实现各种3D变换
│   └── [ 36M] 6-8 _实战_基于齐次坐标实现_平移-旋转-缩放_等图形变换
├── 7-OpenGL基础实战第三步:牢牢掌握特效渲染中的色彩空间/
│   ├── [ 19M] 7-1 光与五彩缤纷的颜色
│   ├── [ 27M] 7-2 各种各样的色彩空间
│   ├── [ 24M] 7-3 RGB与YUV格式是什么样
│   └── [ 25M] 7-4 RGB与YUV格式之间的相互转换
├── 8-OpenGL基础实战第四步:如何提升性能及对渲染的精准控制/
│   ├── [ 18M] 8-1 提高Shader性能-VBO基础知识
│   ├── [ 49M] 8-2 _实战_使用VBO提高绘制三角形的效率
│   ├── [ 15M] 8-3 提高Shader性能-EBO基础知识
│   ├── [ 64M] 8-4 _实战_使用EBO提高绘制三角形的效率
│   ├── [ 11M] 8-5 提高Shader性能-VAO基础知识
│   ├── [ 35M] 8-6 _实战_使用VAO提高绘制模型的效率
│   ├── [ 45M] 8-7 代码优化
│   ├── [ 75M] 8-8 在Shader中使用条件判断
│   └── [ 24M] 8-9 在Shader中的使用循环与函数
├── 9-OpenGL基础实战第五步:特效渲染中的坐标变换与投影/
│   ├── [ 22M] 9-1 我们不得不知道的视图变换
│   ├── [ 15M] 9-2 简单但很重要的正交投影
│   └── [ 32M] 9-3 投影变换的重中之重--透视投影
├── 10-特效进阶实战一:如何基于纹理高效渲染出照片?/
│   ├── [ 27M] 10-1 高效渲染视频和照片-纹理基础知识
│   ├── [ 16M] 10-2 高效渲染视频和照片基础-绘制矩形模型
│   ├── [ 26M] 10-3 高效渲染视频和照片基础-设置纹理参数
│   ├── [ 68M] 10-4 实战-高质量渲染图片之图片导入与纹理参数的设置
│   ├── [ 20M] 10-5 实战-高质量渲染图片之顶点坐标与纹理坐标之间的对应关系
│   ├── [ 26M] 10-6 实战-高质量渲染图片之修改Shader程序
│   ├── [ 60M] 10-7 实战-高质量渲染图片之向Shader送数据并渲染图片
│   ├── [ 15M] 10-8 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一
│   ├── [ 61M] 10-9 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸的方法一
│   ├── [ 17M] 10-10 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法二
│   └── [ 72M] 10-11 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸方法二
├── 11-特效进阶实战二:如何基于外部纹理高效的渲染视频?/
│   ├── [ 20M] 11-1 高效渲染视频-视频渲染的整体过程
│   ├── [ 33M] 11-2 高效渲染视频-Camera2的基础知识
│   ├── [ 59M] 11-3 实战-高效渲染视频之通过Camera2采集视频数据
│   ├── [ 14M] 11-4 (图片侵权)高效渲染视频-内部纹理与外部纹理的区别及使用
│   ├── [ 19M] 11-5 实战-高效渲染视频之创建外部纹理
│   ├── [ 15M] 11-6 理论-打通从Camera到OpenGL的生命之路
│   ├── [ 81M] 11-7 实战-打通Camera到OpenGL之间的生命之路
│   ├── [ 43M] 11-8 实战-获得Camera的最佳分辨率
│   ├── [ 52M] 11-9 实战-Shander使用外部纹理渲染视频帧
│   ├── [ 12M] 11-10 原理-防止视频帧被拉伸
│   ├── [ 51M] 11-11 实战-防止视频帧被拉伸(一)
│   ├── [ 53M] 11-12 实战-防止视频帧被拉伸(二)
│   ├── [ 11M] 11-13 实战-防止视频帧被拉伸(三)
│   └── [ 38M] 11-14 实战-正确渲染视频内容
├── 12-特效进阶实战三:如何通过OpenGL实现多种经典特效/
│   ├── 【认准一手完整 www.itdjs.com】
│   ├── [6.4M] 12-1 OpenGL实现多种特效
│   ├── [ 20M] 12-2 实战-OpenGL实现黑白特效
│   ├── [ 23M] 12-3 原理-通过kernel算子实现特效
│   ├── [ 27M] 12-4 实战-OpenGL实现blur特效-1
│   ├── [ 51M] 12-5 实战-OpenGL实现blur特效-2
│   ├── [ 17M] 12-6 实战-OpenGL实现blur特效-3
│   ├── [ 33M] 12-7 实战-通过多种kernel实现不同的特效
│   ├── [ 23M] 12-8 实战-使用OpenGL实现素描效果
│   ├── [ 15M] 12-9 先来了解一下什么是LUT
│   ├── [ 19M] 12-10 使用3DLUT的基本步骤
│   ├── [ 10M] 12-11 实战-使用3DLUT对图像调色-算法
│   ├── [ 57M] 12-12 实战-使用3DLUT对图像调色-编写Shader程序
│   ├── [ 23M] 12-13 实战-使用3DLUT对图象调色-传递数据
│   └── [8.1M] 12-14 实战-使用3DLUT对图像调色-实现多种色彩风格
├── 13-特效进阶实战四:如何基于OpenGL实现多种经典转场/
│   ├── [ 12M] 13-1 什么是转场特效
│   ├── [ 13M] 13-2 实现转场特效的原理
│   ├── [ 16M] 13-3 实战-OpenGL实现擦除转场特效-算法
│   ├── [ 62M] 13-4 实战-OpenGL实现擦除转场特效-拆分Shader程序
│   ├── [ 18M] 13-5 实战-OpenGL实现擦除转场特效-编写Shader代码
│   ├── [ 40M] 13-6 实战-OpenGL实现擦除转场特效-向Shader传递数据
│   ├── [ 26M] 13-7 实战-OpenGL实现擦除转场特效-调试
│   ├── [ 12M] 13-8 原理-OpenGL放大场特效的算法
│   ├── [ 26M] 13-9 实战-实现OpenGL放大转场特效
│   ├── [ 21M] 13-10 原理-百叶窗转场特效算法
│   └── [ 35M] 13-11 实战-OpenGL实现百叶窗转场特效
├── 14-特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效?/
│   ├── [ 25M] 14-1 AI的一些基本概念
│   ├── [ 14M] 14-2 介绍一些好用的人脸识别AI库
│   ├── [ 53M] 14-3 实现大眼特效-使用MLKit获得眼部位置
│   ├── [ 13M] 14-4 实现大眼特效-用Shader实现大眼特效的原理
│   ├── [ 59M] 14-5 实现大眼特效-编写Shader程序
│   ├── [ 50M] 14-6 实现大眼特效-向Shader传递数据-1
│   ├── [ 50M] 14-7 实现大眼特效-向Shader传递数据-2
│   ├── [ 27M] 14-8 实现大眼特效-调试并展示大眼特效
│   ├── [ 16M] 14-9 实现瘦脸特效-原理与算法
│   ├── [ 36M] 14-10 实现瘦脸特效-编写Shader程序
│   ├── [ 61M] 14-11 实现瘦脸特效-向Shader中传递数据
│   └── [ 13M] 14-12 实现瘦脸特效-调试并展示效果
├── 15-课程总结/
│   └── [ 12M] 15-1 OpenGL+AI课程总结
└── 资料代码/
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少年不惧岁月长,彼方尚有荣光在