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OpenGL超级全家桶套餐(22门合集)

2022-07-23 C/C++ 9,227
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详情介绍

OpenGL超级全家桶套餐课程介绍:

本套餐中包含了所有的OpenGL相关的理论和实践课程,将帮你成为更好的自己。 提供从零基础入门到成为前/后端程序员、前/后端主程、全栈工程师、技术总监的完整技能体系; 适合每一个想掌握新技能增强自己的人。

课程列表:

课程1 OpenGL Shader 全面解析
课程2 OpenGL摄像机操作精讲
课程3 三维引擎开发-场景编辑器
课程4 C++添加Lua脚本系统
课程5 OpenGL C++ 游戏实战:血腥大地-第二季
课程6 OpenGL C++ 游戏实战:血腥大地-第三季
课程7 OpenGL C++ 游戏实战:血腥大地-第一季
课程8 OpenGL Shader 实现RGB到YUV420加速转换输
课程9 OpenGL 实现视频播放(FFMpeg)
课程10 OpenGL GIS Google地图下载器制作
课程11 三维图形理论
课程12 OpenGL实战编码设计
课程13 OpenGL GIS 实现shapefile的绘制
课程14 OpenGL GIS 实现Google地图瓦片的绘制与漫游
课程15 C++程序设计(跨平台、多线程、内存池)
课程16 WebGL-基础篇
课程17 OpenGL ES2.0 中级篇
课程18 三维引擎开发-GUI设计与实现
课程19 OpenGL ES2.0 基础篇
课程20 三维游戏引擎开发-数理基础
课程21 OpenGL ES2.0 游戏实战-太空大战
课程22 三维引擎开发-渲染

课程目录:

——/OpenGL-超级套餐(全栈)专题22门合集/
├──01.第一阶段:图形学-基础阶段  
|   ├──1.【多游8339】图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核  
|   ├──2.【多游7893】OpenGL实战编码设计视频课程  
|   ├──3.【多游4368】游戏开发实战之OpenGL ES 2.0基础精讲视频课程  
|   ├──4.【多游4369】游戏开发实战之OpenGL ES2.0 中级篇视频课程  
|   ├──5.【多游4367】三维游戏引擎开发-图形理论基础视频课程  
|   ├──6.【多游4813】WebGL基础篇实战视频课程【坚如磐石】  
|   ├──7.【多游8704】C++中搭建Lua脚本系统开发框架,并实现OpenGL调用视频课程  
|   └──8.【多游6690】标准C++程序设计  
├──02.第二阶段:游戏实践阶段  
|   ├──1、全面解析OpenGL-Shader语言视频课程  
|   ├──2、OpenGL摄像机操作精讲视频课程  
|   ├──3、游戏引擎视频课程-场景编辑器  
|   ├──4、商业游戏:血腥大地视频课程第一季  
|   ├──5、血腥大地游戏制作视频课程-第二季(资源破解与资源管理)  
|   ├──6、血腥大地视频课程-第三季(怪物模型的建立&动画)  
|   ├──7、太空大战3D游戏实战视频课程  
|   ├──8、三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现精讲视频课程  
|   └──9、三维游戏引擎开发-渲染实战视频课程  
├──03.第三阶段:地理信息系统专题  
|   ├──01、Google地图下载器制作视频课程  
|   ├──02、OpenGL 实现Google地图瓦片的绘制,漫游  
|   └──03、OpenGL实现shapefile的绘制  
├──04.第四阶段:视频处理-特效  
|   ├──OpenGL-Shader 实现RGB到YUV420加速转换输出视频课程  
|   └──OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)视频课程  
├──【多游10726】多面解析OpenGL-Shader语言视频课程  
|   ├──1-1 环境建立.mp4  62.34M
|   ├──1-10 shader的基本语法.mp4  47.24M
|   ├──1-11 attribute关键字的使用.mp4  49.72M
|   ├──1-12 inout关键字的使用.mp4  18.38M
|   ├──1-13 layout关键字的使用(修饰attribute).mp4  58.28M
|   ├──1-14 layout关键字的使用(修饰uniform ,out).mp4  35.06M
|   ├──1-15 多个shader的使用,状态切换.mp4  31.90M
|   ├──1-16 attribute数组数据的使用.mp4  62.73M
|   ├──1-17 attribute结构体数据的使用.mp4  40.23M
|   ├──1-18 uniform结构体和数组的使用.mp4  34.94M
|   ├──1-19 block块实现多个shader共享数据.mp4  58.78M
|   ├──1-2 第一个shader.mp4  73.61M
|   ├──1-20 block块实现shader之间数据传递.mp4  18.10M
|   ├──1-21 block之内存布局(shared,std140).mp4  76.28M
|   ├──1-22 无数据绘制-常量数组的使用.mp4  37.79M
|   ├──1-23 深入理解gl_FragCoord内置变量的作用.mp4  58.87M
|   ├──1-24 纹理动画.mp4  88.26M
|   ├──1-25 纹理帧动画.mp4  83.26M
|   ├──1-26 纹理帧动画-GPU版本.mp4  46.63M
|   ├──1-27 多纹理转场过渡.mp4  82.74M
|   ├──1-28 多纹理转场过渡-推进过渡.mp4  47.41M
|   ├──1-29 多纹理转场过渡-推进过渡2.mp4  40.31M
|   ├──1-3 uniform关键字的使用.mp4  56.79M
|   ├──1-30 Shader绘制精灵.mp4  39.54M
|   ├──1-31 精灵的应用-粒子绘制.mp4  43.78M
|   ├──1-4 varying关键字实现shader之间参数传递.mp4  29.80M
|   ├──1-5 shader中访问顶点数据.mp4  56.41M
|   ├──1-6 shader中访问颜色数据.mp4  36.45M
|   ├──1-7 shader中访问纹理坐标数据.mp4  47.00M
|   ├──1-8 shader中访问法线数据.mp4  22.63M
|   ├──1-9 shader中的内置变量介绍.mp4  37.29M
|   ├──2-1 shader实现光照.mp4  54.93M
|   ├──2-10 billboard效果实现(GPU动画)风吹草动.mp4  60.31M
|   ├──2-11 法线贴图(normal map) TBN.mp4  69.89M
|   ├──2-12 法线贴图(normal map) 增强效果,每像素光照.mp4  48.21M
|   ├──2-13 视差效果贴图.mp4  35.79M
|   ├──2-14 立体纹理贴图(cubemap).mp4  42.69M
|   ├──2-15 立体纹理贴图 + 法线贴图.mp4  29.25M
|   ├──2-16 阴影实现-深度缓冲区的作用.mp4  39.62M
|   ├──2-17 阴影实现-FBO的使用.mp4  34.30M
|   ├──2-18 阴影的实现理论知识.mp4  53.57M
|   ├──2-19 阴影的实现(1).mp4  103.54M
|   ├──2-2 3D开发框架的搭建.mp4  43.24M
|   ├──2-20 阴影的实现(2).mp4  51.61M
|   ├──2-21 fog-雾化效果实现-顶点雾.mp4  51.90M
|   ├──2-22 fog-雾化效果实现-每像素雾化.mp4  44.79M
|   ├──2-23 卡通渲染(cartoon).mp4  47.58M
|   ├──2-24 Sobel边缘检测.mp4  34.65M
|   ├──2-25 马赛克效果实现.mp4  77.75M
|   ├──2-26 Terrain-刷绘1.mp4  35.81M
|   ├──2-27 Terrain-刷绘2.mp4  36.42M
|   ├──2-28 Terrain-刷绘3.mp4  71.36M
|   ├──2-29 Terrain-实现鼠标刷会.mp4  56.91M
|   ├──2-3 shader实现带有颜色光照.mp4  39.43M
|   ├──2-30 Terrain-刷绘边缘软化.mp4  55.10M
|   ├──2-31 Terrain-刷绘边缘软化2.mp4  51.24M
|   ├──2-4 shader实现带有光照+纹理.mp4  70.63M
|   ├──2-5 shader实现多纹理.mp4  93.24M
|   ├──2-6 shader实现多纹理贴花效果.mp4  38.96M
|   ├──2-7 billboard效果实现(CPU).mp4  49.70M
|   ├──2-8 billboard效果实现(GPU).mp4  97.12M
|   ├──2-9 billboard效果实现(GPU优化).mp4  41.66M
|   ├──3-1 Tessellation Shader介绍.mp4  31.74M
|   ├──3-2 Tessellation Line.mp4  91.58M
|   ├──3-3 Tessellation Line(2).mp4  34.92M
|   ├──3-4 Tessellation Triangle.mp4  46.60M
|   ├──3-5 Tessellation Quads.mp4  38.20M
|   ├──3-6 裁减掉TCSshader.mp4  21.04M
|   ├──3-7 Tessellation 实现贝塞尔曲线.mp4  35.15M
|   ├──3-8 纹理坐标细化.mp4  39.45M
|   ├──4-1 billboard-Geometry版本.mp4  66.62M
|   ├──4-2 Geometry 计算法线.mp4  51.51M
|   ├──4-3 Geometry 实现贝塞尔曲线.mp4  50.31M
|   ├──5-1 通用计算的几大体系介绍&第一个compute shader.mp4  54.11M
|   ├──5-2 实现对一个数组作平方和.mp4  83.50M
|   ├──5-3 介绍Compute Shader 内置的变量.mp4  70.14M
|   ├──5-4 采用ComputeShader优化粒子系统.mp4  52.19M
|   ├──5-5 Compute Shader 实现贝塞尔曲线.mp4  37.36M
|   ├──5-6 Compute Shader 绘制billboard.mp4  50.88M
|   ├──6-1 100万个对象的绘制.mp4  48.18M
|   ├──6-10 100万模型绘制-物体过小优化处理.mp4  26.62M
|   ├──6-2 100万个模型绘制-常规方法绘制.mp4  69.23M
|   ├──6-3 100万个模型绘制-采用VBO的方式降低数据传输.mp4  41.20M
|   ├──6-4 100万个模型绘制-视锥裁减.mp4  87.16M
|   ├──6-5 100万个模型绘制-裁减2.mp4  95.80M
|   ├──6-6 100万个模型-绘制方式优化.mp4  39.25M
|   ├──6-7 100万模型绘制-GPU裁减优化(feedback).mp4  78.44M
|   ├──6-8 100万模型绘制-GPU裁减优化(2).mp4  97.08M
|   ├──6-9 100万模型绘制-CPU-vs-GPU性能结果对比.mp4  46.09M
|   └──多面解析OpenGL-Shader语言视频课程.zip  91.56M
├──【多游4370】三维游戏引擎开发-渲染实战视频课程  
|   ├──1 基本概念介绍.mp4  45.46M
|   ├──10 第三人称摄像机(2).mp4  111.42M
|   ├──11 直接使用显存.mp4  75.27M
|   ├──12 离屏幕渲染(画中画).mp4  58.20M
|   ├──13 混合技术,实现图片的透明.mp4  72.91M
|   ├──14 模型基础(1).mp4  97.93M
|   ├──15 模型基础(2).mp4  84.32M
|   ├──16 动画-文理动画.mp4  65.18M
|   ├──17 动画-关键帧动画.mp4  69.38M
|   ├──18 动画-骨骼动画(1).mp4  102.12M
|   ├──19 动画-骨骼动画(2).mp4  101.81M
|   ├──2 GLES2.0 开发环境建立.mp4  92.85M
|   ├──20 动画-骨骼动画(3).mp4  73.90M
|   ├──21 场景管理-不可见剔除.mp4  39.86M
|   ├──22 场景管理-节点管理(1).mp4  81.19M
|   ├──23 场景管理-节点管理(2).mp4  50.90M
|   ├──24 地形技术-地形绘制.mp4  63.92M
|   ├──25 地形技术-多文理贴图.mp4  80.17M
|   ├──26 地形技术-地形编辑(地形刷绘).mp4  45.19M
|   ├──27 地形技术-分页.mp4  42.07M
|   ├──28 布告板技术(1).mp4  61.95M
|   ├──29 布告板动画技术(2).mp4  54.96M
|   ├──3 gles2的开发流程.mp4  121.34M
|   ├──4 基本图元绘制介绍(1).mp4  50.87M
|   ├──5 文理的使用(1).mp4  93.22M
|   ├──6 文理使用(2).mp4  64.58M
|   ├──7 坐标变换.mp4  75.08M
|   ├──8 第一人称摄像机.mp4  106.06M
|   ├──9 第三人称摄像机(2).mp4  86.13M
|   └──三维游戏引擎开发-渲染实战视频课程.zip  22.48M
├──【多游4371】三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现精讲视频课程  
|   ├──1 GUI系统概论,设计与实现.mp4  45.18M
|   ├──10 GUI框架的设计与实现.mp4  84.15M
|   ├──11 Frame控件设计与实现.mp4  85.08M
|   ├──12 Button按钮控件的设计与实现.mp4  87.69M
|   ├──13 CheckBox控件的设计与实现.mp4  81.66M
|   ├──14 RadioButton控件的设计与实现.mp4  86.62M
|   ├──15 Time时钟控件的设计与实现.mp4  71.90M
|   ├──16 TitleWindow窗体的设计与实现.mp4  81.80M
|   ├──17 Slider滑块的设计与实现.mp4  62.65M
|   ├──18 Tooltip的设计与实现.mp4  131.52M
|   ├──19 ScrollView滚动容器的设计与实现(1).mp4  72.79M
|   ├──2 消息系统的设计与实现(1).mp4  83.51M
|   ├──20 ScrollView滚动容器的设计与实现(2).mp4  75.77M
|   ├──3 消息系统的设计与实现(2).mp4  89.09M
|   ├──4 消息系统的设计与实现(3).mp4  89.79M
|   ├──5 控件基类的设计与实现.mp4  51.60M
|   ├──6 控件管理设计与实现,消息的分发处理.mp4  47.76M
|   ├──7 皮肤资源设计与管理的实现.mp4  84.60M
|   ├──8 文字(汉字)系统设计与实现(1).mp4  96.45M
|   ├──9 文字(汉字)系统设计与实现(2).mp4  102.80M
|   └──三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现精讲视频课程.zip  35.36M
├──【多游4374】太空大战3D游戏实战视频课程  
|   ├──1 开发环境建立,建立一个窗口.mp4  82.01M
|   ├──10 建立开发框架-节点类设计.mp4  77.67M
|   ├──11 游戏业务-主控玩家类设计.mp4  40.95M
|   ├──12 游戏业务-子弹基类设计.mp4  39.04M
|   ├──13 建立开发框架-定时器类设计.mp4  66.56M
|   ├──14 建立开发框架-事件代理实现.mp4  110.73M
|   ├──15 游戏场景管理.mp4  68.66M
|   ├──2 建立OpenGL ES2.0开发环境.mp4  58.61M
|   ├──3 OpenGL ES2.0可编程管线介绍.mp4  119.56M
|   ├──4 建立开发框架-OpenGL基础封装.mp4  54.11M
|   ├──5 建立开发框架-事件的封装.mp4  57.09M
|   ├──6 建立开发框架-App实例.mp4  82.47M
|   ├──7 建立开发框架-Frame框架.mp4  58.91M
|   ├──8 建立开发框架-文理资源管理.mp4  44.31M
|   ├──9 建立开发框架-shader程序管理.mp4  117.95M
|   └──太空大战-实战.rar  5.00M
├──【多游7697】OpenGL实现shapefile的绘制  
|   ├──1 OpenGL& GIS理论.mp4  82.50M
|   ├──10 实现地图的漫游功能.mp4  88.91M
|   ├──11 实现地图经纬度投影,坐标转化.mp4  64.02M
|   ├──12 墨卡托投影的实现,坐标转化.mp4  77.05M
|   ├──13 proj4投影库的介绍和使用.mp4  66.41M
|   ├──14 大规模绘制优化手段-不可见剔出.mp4  73.56M
|   ├──15 大规模绘制优化手段-零内存传输.mp4  64.51M
|   ├──16 大规模绘制优化手段-零绘制.mp4  91.68M
|   ├──17 大规模绘制优化手段-零绘制2.mp4  95.16M
|   ├──2 OpenGL& GIS理论2.mp4  75.94M
|   ├──3 窗口系统的实现.mp4  86.13M
|   ├──4 OpenGL窗口系统的实现.mp4  97.87M
|   ├──5 Shapefile(.shp)文件的读取和绘制.mp4  93.78M
|   ├──6 OpenGL下如何使用freetype字体库.mp4  96.59M
|   ├──7 OpenGL下如何使用freetype字体库2.mp4  91.66M
|   ├──8 shapefile中dbf文件的读取.mp4  93.13M
|   ├──9 OpenGL实现文字地理要素的绘制.mp4  58.75M
|   └──OpenGL实现shapefile的绘制.zip  18.49M
├──【多游7795】OpenGL 实现Google地图瓦片的绘制,漫游  
|   ├──1 课程介绍,相关理论学习.mp4  49.54M
|   ├──10 窗口消息的处理,实现自动计算窗口范围.mp4  42.44M
|   ├──11 地图漫游的优化.mp4  41.91M
|   ├──12 采用FrameBufferObjet绘制地图.mp4  99.33M
|   ├──13 引入Cache(缓冲),提速访问瓦片效率.mp4  79.67M
|   ├──14 采用大纹理优化,减少OpenGL纹理对象的分配.mp4  77.26M
|   ├──15 ImageBuffer优化,去除向显卡中传递的"脏"数据.mp4  58.81M
|   ├──16 ImageBuffer与Cache结合.mp4  55.50M
|   ├──17 地图滚动处理,实现"无缝"漫游.mp4  21.37M
|   ├──18 产生全球瓦片数据,为项目开发调试保驾护航.mp4  40.01M
|   ├──19 采用多线程加载瓦片数据的初步思路.mp4  52.26M
|   ├──2 OpenGL实现纹理的绘制.mp4  58.89M
|   ├──20 多线程任务系统的设计.mp4  63.64M
|   ├──21 多线程加载瓦片的实现方法1.mp4  42.32M
|   ├──22 多线程加载瓦片的实现方法2.mp4  78.15M
|   ├──23 多线程加载数据结合cache优化性能和效果.mp4  24.97M
|   ├──24 关于无瓦片数据或者瓦片丢失的处理方法总结和实现.mp4  41.83M
|   ├──25 优化代码.mp4  56.15M
|   ├──26 MFC 对话框中显示地图.mp4  81.78M
|   ├──27 MFC View中显示地图.mp4  57.53M
|   ├──28 QT窗口中显示地图.mp4  126.58M
|   ├──29 libcurl介绍,封装http访问类.mp4  47.72M
|   ├──3 FreeImage的使用,加载外部图片.mp4  41.43M
|   ├──30 实现在线访问google map.mp4  40.01M
|   ├──4 墨卡托投影学习.mp4  42.68M
|   ├──5 金字塔模型的介绍-瓦片计算.mp4  66.77M
|   ├──6 瓦片数据的绘制.mp4  97.15M
|   ├──7 地图漫游-鼠标拖拽实现地图平移.mp4  33.97M
|   ├──8 地图漫游-鼠标滚轮实现地图的缩放.mp4  46.61M
|   ├──9 地图漫游-鼠标滚轮实现地图的"定点"缩放.mp4  81.56M
|   └──OpenGL实现Google地图瓦片的绘制,漫游.zip  33.71M
├──【多游8357】Google地图下载器制作视频课程  
|   ├──1     课程介绍.mp4  29.77M
|   ├──10 鼠标事件的引入-框选地图.mp4  58.97M
|   ├──11 在地图上框选下载区域的实现.mp4  113.76M
|   ├──12     坐标转换的实现.mp4  43.70M
|   ├──13 任务下载窗口制作.mp4  118.68M
|   ├──14 任务下载窗口制作2.mp4  68.11M
|   ├──15 将任务添加到任务列表中.mp4  45.81M
|   ├──16 数据存储的设计(SQLITE).mp4  75.70M
|   ├──17 数据库操作的实现.mp4  95.79M
|   ├──18 字符集问题的处理.mp4  133.45M
|   ├──19 数据库接口的设计.mp4  45.23M
|   ├──2     MFC环境建立.mp4  40.01M
|   ├──20 下载任务的设计.mp4  63.67M
|   ├──21 下载任务的设计2.mp4  49.47M
|   ├──22 下载任务的生产者设计.mp4  75.38M
|   ├──23 下载任务的生产者设计2.mp4  55.59M
|   ├──24 CULR-http类的引入.mp4  36.54M
|   ├──25 联调-数据下载的实现.mp4  109.04M
|   ├──26 联调-任务文件恢复联调.mp4  70.41M
|   ├──27 断点续传.mp4  89.80M
|   ├──28 下载失败处理.mp4  57.98M
|   ├──29 下载控制.mp4  123.36M
|   ├──3 框架建立-下载任务窗口.mp4  111.66M
|   ├──30 下载控制2.mp4  34.14M
|   ├──31 下载进度计算.mp4  31.90M
|   ├──32 日志的记录.mp4  33.33M
|   ├──4     框架建立-XML配置任务数据.mp4  70.90M
|   ├──5 框架建立-保存任务文件到XML中.mp4  94.51M
|   ├──6 下载属性窗口的制作.mp4  114.08M
|   ├──7     日至输入窗口的制作.mp4  47.43M
|   ├──8 地图绘制窗口的制作.mp4  59.73M
|   ├──9     地图渲染类的介绍.mp4  46.69M
|   └──Google地图下载器-51-全.rar  39.44M
├──【多游8361】OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)视频课程  
|   ├──1-1 环境的建立.mp4  74.75M
|   ├──1-2 窗口的建立.mp4  32.90M
|   ├──1-3 FFMPEG学习.mp4  77.89M
|   ├──1-4 实现视频播放.mp4  73.86M
|   ├──1-5 多线程解码.mp4  55.07M
|   ├──1-6 线程死锁的处理.mp4  50.77M
|   ├──1-7 类的封装.mp4  18.16M
|   ├──1-8 播放速率的控制.mp4  46.83M
|   ├──2-1 OpenGL环境的建立.mp4  47.35M
|   ├──2-10 采用双PBO传输YUV数据到显卡.mp4  39.60M
|   ├──2-11 bug的修正.mp4  25.47M
|   ├──2-2 OpenGL绘制视频.mp4  82.83M
|   ├──2-3 OpenGL绘制视频2.mp4  65.24M
|   ├──2-4 可编程管线的实现.mp4  75.85M
|   ├──2-5 shader实现YUV-RGB转换.mp4  31.96M
|   ├──2-6 YUV-GPU实现.mp4  54.52M
|   ├──2-7 实现单纹理YUV的数据的传输.mp4  66.22M
|   ├──2-8 实现单纹理YUV的数据的传输2.mp4  52.68M
|   ├──2-9 采用PBO传输YUV数据到显卡.mp4  104.11M
|   ├──3-1 特效的介绍.mp4  48.85M
|   ├──3-2 实现多路输入过渡特效.mp4  116.88M
|   ├──3-3 实现多路输入过渡特效bug修正.mp4  12.58M
|   └──OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)视频课程.zip  48.31M
├──【多游8383】OpenGL-Shader 实现RGB到YUV420加速转换输出视频课程  
|   ├──1 课程介绍.mp4  60.49M
|   ├──10 代码优化,将YUV数据同时计算输出.mp4  68.95M
|   ├──2 开发环境建立.mp4  50.24M
|   ├──3 RGB图片读取.mp4  41.31M
|   ├──4 CPU实现RGB到YUV的转换.mp4  63.03M
|   ├──5 OpenGLES2环境建立.mp4  19.39M
|   ├──6 OpenGLES2实现绘制RGB数据.mp4  27.28M
|   ├──7 Shader实现YUV中的Y分量计算转化.mp4  66.28M
|   ├──8 Shader实现YUV中的UV分量计算输出.mp4  54.32M
|   ├──9 对Shader输出的数据验证.mp4  25.85M
|   └──OpenGL-rgb-yuv-shader.rar  3.17M
├──【多游8620】血腥大地游戏制作视频课程-第二季(资源破解与资源管理)  
|   ├──1 游戏资源的获取-文件格式猜想.mp4  90.88M
|   ├──10 资源管理的要点.mp4  40.71M
|   ├──2 游戏资源的获取-图片内容萃取.mp4  48.46M
|   ├──3 游戏资源的获取-资源结构萃取.mp4  35.26M
|   ├──4 游戏资源的获取-xml文件生成与解析.mp4  71.61M
|   ├──5 游戏资源的获取-音频数据的破解和萃取.mp4  27.93M
|   ├──6 资源优化与工作制作资源优化与工作制作2.mp4  72.02M
|   ├──7 资源优化与工作制作2.mp4  45.01M
|   ├──8 字体工具制作(1).mp4  50.12M
|   ├──9 字体工具制作(2).mp4  115.73M
|   └──source2.rar  12.53M
├──【多游8689】血腥大地视频课程-第三季(怪物模型的建立&动画)  
|   ├──1 课程介绍&NPC类的制作.mp4  45.21M
|   ├──10 代码的完善和优化.mp4  87.28M
|   ├──2 NCP类的完善-可以自由移动的NPC.mp4  56.26M
|   ├──3 会走路的NCP(对走路进行优化).mp4  61.19M
|   ├──4 NCP走路转弯优化.mp4  70.15M
|   ├──5 怪物(敌人)基类的封装.mp4  88.81M
|   ├──6 蜘蛛1类的实现.mp4  100.70M
|   ├──7 蜘蛛1类的实现第二部分.mp4  182.38M
|   ├──8 异型类的实现.mp4  72.14M
|   ├──9 携带武器的蜘蛛怪实现.mp4  54.63M
|   └──血腥大地1.2.3.zip  64.22M
├──【多游8808】游戏引擎视频课程-场景编辑器  
|   ├──1-1 课程介绍,基础环境介绍.mp4  29.81M
|   ├──1-2 环境建立.mp4  32.01M
|   ├──1-3 界面原型设计.mp4  73.64M
|   ├──1-4 框架设计-OpenGL支持.mp4  59.33M
|   ├──1-5 框架设计-属性页控件引入.mp4  40.45M
|   ├──1-6 框架设计-模型列表界面.mp4  71.23M
|   ├──1-7 框架设计-模型列表界面2.mp4  110.25M
|   ├──1-8 框架设计-界面之间关联互动(信号和槽).mp4  95.78M
|   ├──2-1 场景基础建设.mp4  66.75M
|   ├──2-2 实现一个强大的摄像机.mp4  49.21M
|   ├──2-3 实现一个强大的摄像机-实现鼠标操作.mp4  133.30M
|   ├──2-4 实现一个强大的摄像机-实现场景的编辑.mp4  67.18M
|   ├──2-5 场景完善.mp4  87.64M
|   ├──3-1 设计节点类.mp4  39.95M
|   ├──3-10 属性页界面,数据显示-完善优化.mp4  27.35M
|   ├──3-2 模型包围盒计算.mp4  35.13M
|   ├──3-3 模型加载.mp4  47.35M
|   ├──3-4 模型的优化.mp4  83.02M
|   ├──3-5 介绍如何将节点和模型关联到一起.mp4  79.96M
|   ├──3-6 实现模型的拖拽.mp4  78.89M
|   ├──3-7 场景节点树构建.mp4  72.31M
|   ├──3-8 节点管理优化.mp4  83.23M
|   ├──3-9 属性页界面,数据显示关联.mp4  118.83M
|   ├──4-1 模型包围盒计算绘制.mp4  66.66M
|   ├──4-2 模型包围盒计算绘制流程优化.mp4  54.37M
|   ├──4-3 鼠标拾取.mp4  69.81M
|   ├──4-4 鼠标操作模型.mp4  87.08M
|   ├──4-5 鼠标框选模型.mp4  59.58M
|   ├──4-6 鼠标框选模型-优化.mp4  26.98M
|   ├──5-1 保存场景-xml文件的生成.mp4  118.19M
|   ├──5-2 保存场景-xml文件的生成2.mp4  53.58M
|   ├──5-3 场景文件的加载.mp4  116.39M
|   └──OpenGL-Scene.rar  9.28M
└──【多游9314】OpenGL摄像机操作精讲视频课程  
|   ├──1 课程介绍.mp4  27.26M
|   ├──2 OpenGL环境搭建,建立摄像机框架.mp4  40.71M
|   ├──3 摄像机原理讲解.mp4  52.18M
|   ├──4 实现一个第三人称摄像机.mp4  72.79M
|   ├──5 摄像机的旋转-中心点.mp4  38.87M
|   ├──6 代码整理封装.mp4  23.14M
|   ├──7 摄像机的旋转-任意点.mp4  45.34M
|   ├──8 摄像机缩放-任意点推进.mp4  19.78M
|   ├──9 摄像机移动,漫游.mp4  23.81M
|   └──OpenGL摄像机操作精讲视频课程.zip  27.58M
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